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怎樣阻止“踮腳尖”的小用戶沉迷游戲

2018年12月07日 15:02 | 作者:田豐 | 來源:中國青年報
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很多家長都有帶孩子去游樂場的經歷。游樂場里有各式各樣的游戲設施,幾乎每一種設施的門口都會標注對入場游戲者的限制。限制大概可以分為幾類:第一類是患有某種疾病的限制入內;第二類是超過一定年齡的孩子才能入場;第三類是按照身高劃分,個子低于多少厘米的不準入內。這三類限制,除了第一類很少有人會拿自己的小命冒險之外,其他不論是按照年齡,還是按照身高,都會受到一些挑戰。

一些家長受不了子女的軟磨硬泡,即便不滿足年齡要求,也會抱著僥幸心理謊報。一旦出事,游樂場和管理員的責任卻難以開脫。因此,管理者傾向于使用更客觀、更準確的指標——身高來衡量參與者是否滿足條件。于是,很多游戲設施的入口都立著一根帶著身高刻度的標桿,家長不負責任和管理員不具備準確識別能力的矛盾由此解決了。

然而,一些刺激性不強、危險性不大的游戲設施并沒有明確的身高限制標準。如果條件限定在110厘米,游樂場就會損失100~110厘米身高之間的游客,如果條件設定在100厘米,100~110厘米身高之間的孩子又可能出事。怎么辦呢?一些游樂場的解決辦法頗為巧妙——如果家長愿意陪同孩子,條件可以適當下調,比如本來要求身高110厘米,有家長陪同就可以降低到100厘米。這樣,游樂場就在明確限制性條件的情況下,把照顧孩子的責任轉移到了家長身上。

久而久之,游樂場的規則就形成了。幾乎沒有家長會質疑管理員,為什么孩子不能玩?為什么家長陪孩子就可以降低身高?家長不輕易挑戰這些約定俗成的規則,原因在于規則背后的責任機制已經非常清晰。

在游樂場里,通過明文規章、身高測量、家庭陪伴和管理員約束,最終形成了一個既能滿足孩子娛樂需求,又能確保孩子安全的責任共擔機制,參與游樂的各方都知道自己的職責是什么,應該如何保護孩子。

其實,在電子游戲中也存在非實體的“游戲場”,有著跟現實游樂場一樣的規則和標桿。

隨著社會各界對未成年人保護的日益重視,越來越多的游戲生產商明確限定了游戲參與者的年齡,但也會遇到與游樂場一樣的挑戰:無法準確識別用戶。游戲經營者,也就是游戲場的管理員,難以控制不符合游戲年齡限制的用戶。即便是在實名制的情況下,也難以把虛報年齡、“踮腳尖”的小用戶們屏蔽在游戲之外。

近日,騰訊在《王者榮耀》中啟用了人臉識別驗證的功能,將用戶真實面部信息與公安權威數據進行比對。通過這種做法,增加了精準的標尺,會提升游戲場的管理水平。數據顯示,12周歲及以下未成年用戶平均游戲時長,相比校驗前下降46%,12周歲以上未成年用戶平均游戲時長,相比校驗前下降24%。應當說,基于技術上的主動創新,騰訊用互聯網思維踐行社會責任,取得了較好的示范效果。

但是,再精準的標尺也需要家長的配合,看看游樂場那些哭著、鬧著,執意要去玩游戲的孩子們,哪一個是被管理員拎出來的?還不是誰家的孩子誰抱走,家長一定會想方設法、連哄帶騙地把孩子弄走。但在虛擬的游戲場中,為什么孩子出了問題,大部分家長都會把責任推給游戲經營者呢?這就是家長不在場的無責感在發揮作用。所以,在游戲企業不斷探索新技術、新方法,政府部門拿出公共數據資源來實現標尺的精準化之后,家長也需要承擔起相應責任。家庭已成為中小學生上網的第一場所,家長不能再把不在場的無責感作為孩子出問題之后追責的底氣,而要反思如何構筑保護孩子的第一道防線。

需要整個社會達成的新共識是:無論是在游樂場,還是在虛擬的游戲場,家長和管理員是保護未成年人的共同責任人。在虛擬的“場域”中,共同責任人應該如何劃分責任和承擔義務?在數字時代,作為管理員的互聯網企業要不斷創新履行社會責任的方式,家長也需要啟蒙,從而形成虛擬游戲場的規則與秩序。

(作者為中國社會科學院研究員)

編輯:李敏杰

關鍵詞:游戲 家長 孩子

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