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閻淑萍:電競市場或將迎來爆發式增長
作者:閻淑萍
如今,電競在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,幾乎已經成為第一運動,吸引了大量年輕人的參與。在短短的十幾年內,電競不僅完成了傳統體育歷經百年的演變,而且展示出了強大的“吸金”能量和發展后勁。據國內調查機構數據顯示,2017年中國電競游戲市場規模近800億元,用戶規模達到2.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海,火熱的電競夢想正在這座城市點燃。
從無到有,從小到大,短短十幾年間,中國電競游戲市場就擁有如此的爆發力,著實令人刮目相看。而高達2.6億人的用戶規模,幾乎占到全國總人口的20%,這一龐大的用戶群體也預示著未來電競市場的發展潛力將十分巨大。尤為值得注意的是,在中國電競游戲市場中,大多數人是“80后”“90后”和“00后”,作為社會新生代,他們不僅開創了一個“電子游戲+體育競技”的新時代,而且培育起了一個日益紅火的新市場,用“后生可畏”來形容這些“80后”“90后”和“00后”,一點都不為過。
如今,電子競技正在成為上海“建設全球動漫原創中心”的新增長點,而“中國電競看上海”也正在成為事實。目前國內最重量級的電競賽事幾乎都已落戶上海,DOTA2、英雄聯盟、王者榮耀等熱門電競游戲均已落地開花。巨人網絡的球球大作戰更已成功舉辦線上公開賽、職業聯賽等賽事,其校園挑戰賽也成為首個入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競賽事項目。上海一躍成為中國電競中心,這得益于決策者的嗅覺靈敏和慧眼識珠,更得益于營造出的更加開放、寬松、和諧的發展環境。
曾幾何時,生活中不少人對“80后”“90后”和“00后”還頗有微詞,認為他們都是獨生子女,其中不少人還是啃老一族,他們沒有吃過苦、沒有經歷艱辛、只知道花錢消費等等。然而,正是這些年輕人,成為了開創新行業產業的主力軍。可以說,他們已經成為主導未來經濟社會發展的新動力。比如,據上海社會科學院文化產業研究中心的相關負責人介紹,電競是一個如星云般膨脹的復合型產業大集群,也重塑著上海文創產業的空間布局。其中靈石路、中成智谷等電競集聚區的快速崛起,證明電競產業不僅在上海中心區“向心匯合”,也在邊緣地區“離心布局”,有望形成眾星捧月的電競產業大布局。
看看上海電競產業的快速發展,不難發現,以往那些“玩游戲耽誤學習、玩游戲是不務正業”的老觀念也需要改一改了。目前,上海在電競這一新興產業的集群效應已經顯現,而集群的背后則是一條被不斷拉長的游戲產業鏈——游戲研發商、電競戰隊、電競解說、直播平臺、比賽運營商、硬件制作商等各個環節的明確分工,讓上海電競市場上下游產業鏈的整體生態愈發成熟。除此之外,上海電競輻射出巨大的商業熱能,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤、外設、能量飲料等不斷拓展,汽車、手機、銀行以及快餐等多個領域的知名品牌聞風而來等等,都預示著電競產業正在成為推動上海經濟發展的新支柱。
面對“80后”“90后”“00后”乃至“10后”這些新生力量,我們的確不能再戴著老花鏡去評判他們的喜好、去判斷他們的能力。或許,未來還會有更多支撐經濟社會發展的新業態出現,并且將由這些新生代來擔綱。把傳統產業和經濟元素與創新型產業和新經濟元素交織融合在一起,勢必將大力提升中國經濟高質量發展的動能,從而讓中國經濟真正走向做大、做強的目標。這就需要各大城市搶抓機遇,精準布局,迎接眾多新業態的出現。對此,我們不妨拭目以待。(閻淑萍)
編輯:位林惠
關鍵詞:電競 上海 市場 產業