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剛剛!中國電競!又是冠軍!
29日,在雅加達亞運會電子競技表演賽英雄聯盟項目決賽中,中國團隊3-1擊敗韓國隊獲得冠軍。此前小組賽里中韓兩隊曾兩次交鋒,中國團隊均未能取勝,但決賽中成功登頂。
在已經結束的英雄聯盟、王者榮耀國際版(Arena of Valor)及皇室戰爭三個電競表演項目中,中國團隊收獲兩金一銀。
此消息一出,國內的電競人和英雄聯盟玩家都沸騰了!
@鄒南北丶:升國旗奏國歌,全體起立!
@Misaya若風:中國隊贏了!我們是冠軍!我們的金牌!
@園子isabell: 不承認我哭了
@小子、不認輸:加油,中國電競
@汝亦嫣然:說到我們是冠軍的時候,戳中淚點,燃!!
@Lukar:我們是冠軍,我們又是冠軍,我們總是冠軍!!!!
兩金一銀!但關于電競,你有哪些誤會?
電競能出現在亞運會賽場上,讓國內玩家們興奮不已。無論是電競國家隊8月初正式成立,還是央視網投票“亞運之星”,多位電競選手位居前列,都成為微博熱議的話題。
電競作為亞運會的新面孔,社會對它的認可度相比于傳統項目還沒有那么高。電子競技是一種智力和體力的競技項目,在一部分人眼里卻很容易被和打游戲直接畫上等號。
不少父母和老師視游戲如洪水猛獸,擔心電競獲得亞運會承認,會給自制力不強的孩子提供沉迷游戲的借口。
也有不少家長覺得電競根本不算競技體育。因為其他項目可以鍛煉身體,而電競選手則整天坐在電腦前,和傳統印象中的體育有很大區別。
那么究竟電競是不是打游戲呢?電競會不會導致沉迷呢?
電競≠打游戲,不會導致沉迷
在職業選手們看來,電競不會導致沉迷,因為它是一份工作,需要長時間艱苦的訓練和團隊合作。電競需要很強的責任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點。
尤其在電競入亞后,電競的意義不再僅僅是一份工作,而是代表國家榮譽,這時候的壓力就會更大。每天十小時以上的艱苦訓練,這完全不是休閑娛樂打游戲可以相比的。
而且電競職業選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還可能要付出血與汗。
高強度的對抗以及長時間的訓練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓練和比賽場上,輕傷不下火線。
例如LGD俱樂部中單選手韋神就曾因高強度訓練導致手部受傷無法參賽;QGhappy戰隊的YANG和Cat都長期受傷病困擾;RNG隨隊醫生李彪此前在接受采訪時表示,戰隊里除了香鍋其他隊員都受傷病困擾。
編輯:周佳佳
關鍵詞:電競 中國 冠軍