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競爭無規矩隱私無隔斷 "三無網游"頑疾待治
外掛很猖獗 作弊獲暴利
“大扎好,我系渣渣輝……”伴隨著近乎洗腦的廣告詞,網游《貪玩藍月》的彈窗頻頻占據網頁右下角,令人不勝其煩。代言明星蹩腳的普通話發音、粗制濫造的廣告詞、種類各異的衍生視頻,為這款被文化部門點名查辦的網絡游戲帶來超5億元的驚人月流水。
近年來,中國互聯網的快速發展,帶動各類網絡游戲新品雨后春筍般涌現,網游市場空前繁榮。據《2017年中國游戲行業發展報告》顯示,2017年網絡游戲全年營收約2011億元,同比增長23.1%。
網游市場瘋狂“圈錢”的背后,各大游戲廠商各顯神通競爭激烈,而盜版作弊等侵權行為也屢見不鮮。
剛爬上一片山坡,眼前出現一個巨型手雷,占滿整個電腦屏幕,網絡游戲《絕地求生》的玩家立刻反應過來,自己又遇上了外掛。吉普車都追不上的“加速掛”,射出的子彈能轉彎的“追蹤掛”……據《絕地求生》官微發布,截至去年底,該游戲處罰的外掛作弊賬號數量已達70萬個,粗略估算,平均20余個賬號中就有1個開掛,外掛開發者、銷售者結成利益網,月利潤不下百萬元。
“外掛是利用電腦技術針對一個或多個網絡游戲,通過改變軟件部分程序制作而成的作弊程序,讓玩家更隨心所欲。游戲外掛是一個持續反復的技術和運營對抗過程,游戲開發者也深受其害。”在李偉看來,市場上火熱的游戲,基本上都被外掛黑產業鏈持續侵害,從中牟利;還有一些玩家為更快達到游戲目標,也會另謀他法。
從本質上來說,網絡游戲是一種基于互聯網的重要文化產業。“目前網游競爭無序,關鍵在于法律缺失、監管缺位”,解志勇認為,“應制定相應法律,實行嚴格監管,進一步規范經營者、開發者、管理者、使用者的市場行為”。
安全有隱患 盜號成產業
互聯網時代,處處隱藏著信息安全風險與挑戰。在虛擬復雜的網絡游戲世界,賬號交易風險、個人信息泄露等問題尤為突出。
2017年9月,福建大田俞某在網游《諾亞傳說》中結識陳某,俞某宣稱以5000元出售自己的游戲賬號。陳某支付所有錢款后,俞某立即將其加入微信黑名單、屏蔽電話呼入。大田法院審理認為,被告人俞某以非法占有為目的,采用虛構事實、隱瞞真相的方法,騙取他人財物計人民幣5000元,數額較大,已構成詐騙罪。
盡管上述賬號交易只是個體行為,但游戲盜號早已形成一條成熟的黑色產業鏈,甚至細分出盜號(盜取賬號)、洗號(轉移賬號內虛擬財產)、賣號等多個環節。2017年5月,西安警方成功打掉某涉案資金達100余萬元的盜號產業鏈。該鏈條中,有的嫌疑人負責推廣釣魚鏈接,通過誘惑他人領紅包、登錄色情網站等方式盜取QQ賬號;有的負責將其中的游戲裝備和賬號轉賣,甚至還有人從電信詐騙、網絡賭博等衍生犯罪中獲利,可謂“分工明確”。
相比于交易詐騙的明火執仗,個人信息泄露帶來的長期騷擾更為隱蔽,也更難提防。大學生陳建國平時喜歡玩朋友圈里的各種測試游戲,“雖然有時候需要輸入手機號等基本信息,測試結果也不那么可信,但看到不少人都在玩,也愿意當作一種消遣。然而,最近頻繁接到推銷電話和垃圾短信,煩不勝煩。”陳建國說。
馬小林認為,對于一些簡易的測試游戲,一方面保護用戶隱私的成本較高、難度較大,另一方面也不排除某些游戲本身就有收集信息的非法目的。
網游世界虛擬復雜,解志勇建議,信息安全最基本的是技術保障,但同時也需要法律約束監管游戲的開發、經營、上線等環節,建立具有震懾力的糾錯懲戒機制。當然,游戲玩家本身更應該增強信息安全意識,成為隱私保護最堅固的防火墻。
編輯:李敏杰
關鍵詞:游戲 網絡游戲 網游