首頁>政聲·政情>觀察 觀察
競爭無規矩隱私無隔斷 "三無網游"頑疾待治
前不久,遼寧大連周女士10歲的孫子強強,用周女士的手機偷偷給一款手機游戲充值7000元,花掉老人整整一年的生活費;在湖南武陵山區,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現實中體驗虛擬世界殺人快感,將23歲的女鄰居殘忍殺害……
整治“問題網游”,監管重拳出擊。
目前,集中整治網絡游戲違法違規行為和不良內容專項行動不斷向縱深推進。全國公安機關依法查處涉嫌網絡賭博、血腥暴力、色情低俗的網絡游戲應用程序3975款;文化部門向公安部移送淫穢游戲案件線索涉及網絡游戲4000余款;全國“掃黃打非”辦公室對小米、360等互聯網游戲企業進行處罰,行政處罰結案共14起;廣東清理涉網絡游戲有害信息1.9萬條,關停違法違規賬號6726個,下架有害游戲應用程序800多款(次)……
記者近期調查發現,網絡游戲市場逐漸規范的同時,內容無門檻、競爭無規矩、隱私無隔斷的“問題網游”,亟待各方攜手共治。
內容破底線 少年易沉迷
今年1月,文化部門指導北京、天津等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類網絡游戲案件20件。有的游戲中女性角色形象暴露,含有宣揚色情的禁止內容;有的游戲情節允許玩家“刑訊逼供”“貪污受賄”,含有違反國家法律、違背社會公德的禁止內容。
調查顯示,截至2017年6月,我國19歲以下青少年網民近1.7億,約占全國網民的22.5%。隨著“觸網人群”的年輕化趨勢,網絡游戲的青少年玩家日益增長,沉迷游戲的“熊孩子”也屢見不鮮。
據業內人士馬小林介紹,為擴大游戲產品知名度,一些網游廠商采用首充送禮、限時促銷等類似商場打折的手段,既讓游戲玩家尤其是未成年玩家覺得有吸引力,也給游戲開發者和運營者帶來直接利益。
針對網絡游戲突破內容底線的問題,今年全國兩會期間,人大代表李秀香建議完善游戲內容審核與分級管理機制,引發代表委員熱議。華東政法大學法律學院教授練育強表示,現行《網絡游戲管理暫行辦法》有5項條文涉及未成年人,但規定過于原則化,處罰力度也較輕,不足以震懾違法行為人。練育強建議盡快出臺《未成年人網絡保護條例》,明確各主體職責;同時,文化行政部門、文化市場綜合執法機構加大執法檢查力度,切實履行監管職責。
“可以采取專家委員會制度,從文化、教育領域以及家長、青少年公益組織中,邀請代表共同組成專家委員會,針對游戲內容進行審核評估,無法通過審核的游戲禁止在網絡上傳播。”中國政法大學教授、人工智能法研究中心主任解志勇說。
引導內容健康發展,網絡游戲運營商也不能缺位。騰訊互娛高級策劃經理李偉介紹,圍繞傳統文化、科學普及、親子互動等功能的游戲產品正在全面布局,系統探索游戲的正向社會價值。
編輯:李敏杰
關鍵詞:游戲 網絡游戲 網游