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新經(jīng)濟(jì)改變了年輕人生活:“共享單車(chē)出行”無(wú)法回避
清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授常江認(rèn)為,從過(guò)去的圖文社交,到現(xiàn)在的短視頻社交,線上社交向視覺(jué)化、感官化轉(zhuǎn)變是一個(gè)基本趨勢(shì),這種視覺(jué)化、感官化的線上社交旨在使人們同時(shí)獲得兩種快感:與他人的親密感,以及“獨(dú)善其身”的安全感。在傳統(tǒng)媒介環(huán)境下,這兩種快感很難同時(shí)獲得,但短視頻做到了這一點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了兩者的調(diào)和。短視頻最大的優(yōu)勢(shì)是極好地適應(yīng)了日趨碎片化和感官化的主流線上生活方式,尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),它的受歡迎有技術(shù)和文化上的邏輯。
盡管對(duì)短視頻而言,更加嚴(yán)格的監(jiān)管只是時(shí)間問(wèn)題。但是作為一種生活方式,不管現(xiàn)在它是清流還是“泥石流”,它都已經(jīng)是一種現(xiàn)實(shí):如同你在過(guò)去的時(shí)代看電視一樣,自然而然、陪著你度過(guò)每一個(gè)平常的日子。
電子競(jìng)技
如果你依然認(rèn)為打游戲是件玩物喪志的事,也許是你“out”了。在游戲的頂端,有另一個(gè)名字,叫“電子競(jìng)技”,簡(jiǎn)稱(chēng)電競(jìng)。
2003年,電子競(jìng)技就已經(jīng)被國(guó)家體育總局列為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。據(jù)新華社報(bào)道,截止到2015年,全國(guó)共有9700萬(wàn)的電競(jìng)愛(ài)好者,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)產(chǎn)值超過(guò)500億元人民幣。2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科 )專(zhuān)業(yè)目錄》2016年增補(bǔ)目錄,將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列為增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)。電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)、電競(jìng)基地等如雨后春筍般出現(xiàn)。
關(guān)于電競(jìng),今年的一個(gè)日子恐怕不能為中國(guó)觀眾忘記。10月28日,在英雄聯(lián)盟S7世界總決賽半決賽上,全部由中國(guó)成員組成的RNG戰(zhàn)隊(duì)憾負(fù)SKT。賽后,選手“麻辣香鍋”在微博上道歉,一度成為新浪微博熱搜。
在過(guò)去,這是不能想象的。一群打游戲的人能有這樣強(qiáng)大的號(hào)召力。靠年輕觀眾的力量,它以這樣出其不意的方式擠入主流視野。很多不明真相的微博用戶還表示了疑問(wèn),“麻辣香鍋”不是一道菜嗎,為什么它要道歉?
也是這一場(chǎng)半決賽,直播觀看人數(shù)峰值出現(xiàn)了。據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)觀看這場(chǎng)比賽直播的觀眾人數(shù)達(dá)到1億零468萬(wàn)。資本早已涌入電競(jìng)領(lǐng)域多年。而今年,更多的電競(jìng)論壇、峰會(huì)舉行了。關(guān)于電競(jìng)?cè)绾闻囵B(yǎng)人才、電競(jìng)賽事如何更加規(guī)范化等討論更加頻繁,也更富縱深。
此前的公開(kāi)報(bào)道顯示,盡管中國(guó)的電競(jìng)核心觀眾近7000萬(wàn),游戲用戶超過(guò)5億,但是電競(jìng)職業(yè)選手的人數(shù)在5萬(wàn)人左右。從游戲用戶到電子競(jìng)技選手,有一條艱辛的路要走。重回開(kāi)頭的“打游戲”和電子競(jìng)技之辨,不是每個(gè)人都會(huì)成為“麻辣香鍋”,但是每個(gè)年輕人都有可能成為“麻辣香鍋”的觀眾。
直播平臺(tái)在電競(jìng)和游戲事業(yè)發(fā)展中扮演了重要角色。職業(yè)選手在直播平臺(tái)直播自己的線上比賽、訓(xùn)練或者“路人局”,即不在比賽環(huán)境中跟普通玩家一起玩游戲。他們積累人氣。而每逢電競(jìng)大賽來(lái)臨,直播平臺(tái)的首頁(yè)最醒目的推薦位總會(huì)留給它。
將游戲及其相關(guān)的直播看作是不入流的事物的觀念已經(jīng)過(guò)時(shí)了。今年的兩個(gè)爆款游戲,社交類(lèi)的“狼人殺”和FPS(第一人稱(chēng)射擊)游戲“絕地求生”在年輕人中的影響力不言而喻。隨之而來(lái)的是在這兩款游戲中取得話語(yǔ)權(quán)、開(kāi)動(dòng)吸金機(jī)器的明星主播。前者延伸到了線下實(shí)體連鎖門(mén)店,而后者也被稱(chēng)作“吃雞”,其職業(yè)選手?jǐn)?shù)量正在快速增加,職業(yè)賽事的規(guī)范化正在進(jìn)行中。而普通玩家里不乏依靠它開(kāi)始直播生涯的人。
近兩年,“電競(jìng)是否進(jìn)入奧運(yùn)”的消息反復(fù)激蕩著玩家的心。有人糾結(jié)于此。但是,當(dāng)英雄聯(lián)盟的專(zhuān)門(mén)場(chǎng)館越建越多,這份糾結(jié)也許可以被暫時(shí)擱置了。未來(lái),電競(jìng)未必需要誕生于十九世紀(jì)的現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)來(lái)認(rèn)證自己。它能為自己代言,它的觀眾如此年輕、開(kāi)放。這些年輕人會(huì)像人們?yōu)閷O楊歡呼一樣,為韓國(guó)天才電競(jìng)選手faker迷狂,也為RNG的失利痛哭流涕。他們未必會(huì)跳進(jìn)泳池鍛煉自己的游泳技能,但是他們會(huì)在地鐵里的人山人海中玩王者榮耀,來(lái)回應(yīng)對(duì)游戲、對(duì)電競(jìng)依舊傲慢的舊觀念。
中國(guó)青年報(bào)·中青在線記者 楊利偉 胡寧
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:新經(jīng)濟(jì) 改變了年輕人生活
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