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王者榮耀亂象:每天8000萬場 少年打40小時險喪命
陜西恒達律師事務所執業律師趙良善表示,我國《網絡游戲管理暫行辦法》第二十條規定,網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手游均設有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點券,而且未根據人群制定警示說明,并且游戲公司未履行任何審核程序,導致未成年人可輕而易舉登錄并進行交易,給很多家庭造成了財產損失。
代理過多起未成年人手游糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分家長因無法證明游戲中消費主體是未成年人而放棄追討。
4、 暴利皮膚
一款皮膚上線一天賣1.5億
除了“十連勝”的戰績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊了當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。
游戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產品,只能通過點券奪寶抽到榮耀水晶后兌換。
玩家向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當于6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。
玩家每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中了榮耀水晶,兌換到了武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費了上千元。
北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到了榮耀水晶,“感覺真是賺到了!”
網絡上,更多的玩家仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經抽了130的幸運值了,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往只得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城里,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩家前赴后繼。成亮成為了班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。
據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元。剛上線的趙云皮膚一天就賣了1.5億。
近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關注的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區里聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……游戲崇拜已經到了很嚴重的地步!”
5、 不能中斷
玩家掛機次數多會被封號
自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩家群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。
據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的游戲。這背后,王者榮耀的一系列游戲設計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。
電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA游戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和游戲設計師的優化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。
另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。
對多數低齡玩家而言,很多人沒有那么多耐心去研究一款大游戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的游戲越對他們胃口。
有資深玩家向記者主動提及對游戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩只手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數多了甚至會被封號。
媒體曾曝出因打斷孩子玩手游,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿游戲情節的可能;一些受訪家長也提到,一旦游戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。
北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位后他主動卸載了游戲。“就是打來打去,久了也沒意思,里面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學說,“只有低年級才玩王者榮耀。”
6、 防沉迷
騰訊推“最嚴”防沉迷系統被指有漏洞
7月2日,騰訊發布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點,上線了“健康游戲系統”,將基于游戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩家進行相應提醒、下線等操作。
騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費。不過有網友質疑稱,騰訊如何知道某個用戶低于12歲?
此前2月,騰訊推出“騰訊游戲成長守護平臺”。平臺主要服務功能包括:實名認證并綁定未成年人游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒、消費額度設置、游戲登錄時段設置以及一鍵禁止游戲等。
不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,家長只能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果游戲賬號被家長介入,會再申請其他小號。對于“實名注冊與防沉迷系統”,不少玩家表示,可通過切換不同賬號來登錄游戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩家可輕易“偽裝”成成人玩家。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數游戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。
騰訊方面曾表示,未經實名注冊的用戶,5月后將無法進入游戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱注冊QQ后,仍順利進入“王者榮耀”游戲。
趙良善建議,游戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名注冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名注冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,游戲公司不得為用游客模式登錄的用戶提供充值服務。
對此,騰訊方面表示,會關注和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。
編輯:秦云
關鍵詞:王者榮耀亂象 少年打40小時 跳樓