記者在艾瑞咨詢發布的《中國電子競技及游戲直播行業研究報告》中看到,從賽事到內容制作再到內容傳播,電競行業已經形成了一個龐大的產業鏈,僅直接參與電競賽事的就涵蓋了戰隊俱樂部、職業選手、主播解說等身份,此外還有賽事執行、內容制作、內容傳播等部分。
“這是一個很專業的系統,并不是像很多人想象的那樣,只是玩個游戲。” 張越舟說。他認為對于從業者來說,“應該在一定程度上接觸電子游戲,但應該是以學習的狀態接觸”。
編輯:周佳佳
關鍵詞:電競解說 教材
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