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手游“野蠻生長(zhǎng)”帶來(lái)多重隱患 低齡化遭遇弱監(jiān)管

2017年08月24日 10:35 | 作者:烏夢(mèng)達(dá) 葉前 劉碩 | 來(lái)源:經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
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雖然低齡化并不完全意味著負(fù)面,但事實(shí)證明,龐大的未成年人玩家,可能會(huì)遇到手游中出現(xiàn)的涉黃涉毒、誘導(dǎo)消費(fèi)、侵害隱私等問(wèn)題。在大多數(shù)監(jiān)管手段失靈的環(huán)境中,這樣的威脅讓人頗為擔(dān)憂。

以前,如果孩子貪玩去網(wǎng)吧、游戲廳甚至逃課,學(xué)校會(huì)告訴家長(zhǎng),家長(zhǎng)可以通過(guò)不給零花錢等方式規(guī)避限制,或者可以疏堵結(jié)合,在家里購(gòu)置電腦引導(dǎo)孩子放松娛樂(lè)。同時(shí),政府也會(huì)對(duì)網(wǎng)吧、游戲廳進(jìn)行監(jiān)管,對(duì)允許18歲以下孩子玩游戲的單位處以重罰。

但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲讓傳統(tǒng)的政府、家庭、社會(huì)綜合監(jiān)管機(jī)制失靈了。“不出課堂也能‘逃課’,上課也可以玩。要不是在孩子手機(jī)里發(fā)現(xiàn)了游戲安裝包,我都不知道他在玩。”一位教師說(shuō),為應(yīng)付家長(zhǎng)檢查,有的孩子甚至一回家就把游戲卸載,出門再裝上,安裝全程不用一分鐘。記者發(fā)現(xiàn),由于沒(méi)有合適的監(jiān)管手段,游戲的負(fù)面效應(yīng)出現(xiàn)擴(kuò)散,本應(yīng)發(fā)揮作用的“圍欄”出現(xiàn)了漏洞,憤怒的“公?!笨赡軐?duì)未成年人造成誤傷。

今年5月1日,文化部印發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)》的通知開(kāi)始實(shí)施,提倡給未成年用戶消費(fèi)設(shè)限,并限定其游戲時(shí)間,屏蔽不適宜他們的場(chǎng)景和功能等。盡管如此,業(yè)內(nèi)人士和家長(zhǎng)反映,游戲防沉迷措施效果有限。

廣州一位學(xué)生家長(zhǎng)反映,不少游戲并沒(méi)有開(kāi)啟實(shí)名制認(rèn)證,不提交信息也可以玩。即便是需要通過(guò)微信等認(rèn)證進(jìn)入的游戲,不少孩子通過(guò)家長(zhǎng)的手機(jī)微信登錄游戲,或者干脆利用家長(zhǎng)的身份實(shí)名開(kāi)戶,導(dǎo)致即便開(kāi)啟實(shí)名制驗(yàn)證也漏洞百出,攔不住未成年人。

“對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的游戲而言,如果不加強(qiáng)管理,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)就像給‘武器庫(kù)’開(kāi)了無(wú)數(shù)個(gè)門,誰(shuí)都可以取用槍支。我們不能對(duì)未成年人的自控力有過(guò)高的幻想。”一位游戲業(yè)內(nèi)人士說(shuō)。

齊抓共管有待進(jìn)一步加強(qiáng)

業(yè)內(nèi)人士和專家學(xué)者指出,移動(dòng)社交游戲發(fā)展至今已經(jīng)形成復(fù)雜的社會(huì)問(wèn)題,僅僅指責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)方或某一方難以治本。當(dāng)前最需要的是,完善可操作的制度設(shè)計(jì),提高有效監(jiān)管能力,實(shí)現(xiàn)多方共建共治。

“今天是王者榮耀,明天還可能出現(xiàn)李者榮耀、張者榮耀。”“當(dāng)某一款游戲出現(xiàn)極端案例后,采取關(guān)閉整頓的措施只能治標(biāo),不解決根本問(wèn)題?!币恍┯螒驑I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在需要在完善標(biāo)準(zhǔn)等方面進(jìn)行明確的界定:怎樣的游戲禁止向未成年人開(kāi)放,游戲中偶有涉及的歷史文化元素能否改編、戲說(shuō)?只有當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)制明確之后,監(jiān)管才有可能實(shí)現(xiàn),游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者也會(huì)更加自律。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新事物的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于監(jiān)管和立法的進(jìn)展,政府部門疲于應(yīng)付各類新事物帶來(lái)的沖擊,被動(dòng)做出反應(yīng)。業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)前在法律監(jiān)督方面,無(wú)論是監(jiān)管部門,還是行業(yè)廠商都做得不夠,“誰(shuí)牽頭”“如何管”“怎么罰”等難題都持續(xù)困擾著行業(yè)?!坝螒蛑谐霈F(xiàn)了問(wèn)題,但民不舉官不究,這樣的困難不能一直持續(xù)下去?!币晃晃幕袌?chǎng)監(jiān)管工作人員說(shuō)。

業(yè)內(nèi)人士和專家建議,除了嚴(yán)格立法執(zhí)法,明確職責(zé)之外,監(jiān)管部門還應(yīng)探索游戲分級(jí)制度,將監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)明確且將監(jiān)管限制前移,給游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)定邊界。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆說(shuō),歐美國(guó)家目前推行的游戲分級(jí)制度主要建立在蘋(píng)果商店、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準(zhǔn)入門檻之上,游戲在進(jìn)入應(yīng)用商店時(shí),需對(duì)游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內(nèi)容進(jìn)行申報(bào),相關(guān)商店會(huì)根據(jù)問(wèn)卷內(nèi)容對(duì)游戲進(jìn)行分級(jí),據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。

長(zhǎng)春市第二實(shí)驗(yàn)中學(xué)心理中心主任、長(zhǎng)春市青少年心理健康教育發(fā)展中心辦公室副主任康成等人表示,將家庭教育、學(xué)校教育和社會(huì)矛盾的諸多問(wèn)題統(tǒng)統(tǒng)甩給玩游戲本身就是錯(cuò)誤觀念。大多數(shù)沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,都會(huì)說(shuō)在家里感覺(jué)不到家庭溫暖,在學(xué)校享受不到成功的喜悅,但在游戲中可以體驗(yàn)到這些。這就需要從學(xué)校和家庭教育入手對(duì)青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),給予其更多的情感關(guān)懷和人際互動(dòng),取代他們?cè)谔摂M世界得到的人際安慰。

宗益祥表示,防止游戲沉迷需要一個(gè)社會(huì)整體聯(lián)防系統(tǒng):法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,法律和技術(shù)無(wú)法取代陪伴和教育。

“我們不要希望一勞永逸地徹底解決技術(shù)的負(fù)面問(wèn)題,我們要做的恰恰就是持續(xù)警惕技術(shù)的陰暗面,持續(xù)參與和介入有關(guān)討論和實(shí)踐,從這個(gè)角度看,‘潘多拉的盒子’一旦打開(kāi)必將帶來(lái)一場(chǎng)‘持久戰(zhàn)’。” 宗益祥說(shuō)。

編輯:李敏杰

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關(guān)鍵詞:游戲 監(jiān)管 玩家 社交

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