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王者榮耀從國民游戲變成洪水猛獸?監管事在人為
要“競技”不要“毒藥”
監管事在人為
一方面是小學生沉迷游戲引起的社會問題,一方面電子游戲正在通過“電子競技”這一體育競技的身份回到人們的視野,一些電競比賽甚至出現在了央視等主流媒體上,再加上“電競成為亞運會項目”的消息更是讓大家以為電子游戲是“毒藥”的論調已經成為過去。
而騰訊也成功將旗下幾款游戲打造成行業爆款,早先的《穿越火線》、《英雄聯盟》已經擁有了從城市賽到職業聯賽再到國際大賽的競技體系,如果不出意外,《王者榮耀》也將沿襲這一道路成為一款成功的移動電競產品。7月8日,2017年《王者榮耀》職業聯賽(簡稱KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續多日的輿論討伐似乎并沒有影響到玩家的心情,直播網站上依然有幾十萬人在觀看比賽。
然而,就是在這樣一個電子競技正在慢慢被主流媒體所接受的時候,沉迷“王者榮耀”所帶來的社會問題再次將電子游戲推上了道德的對立面,電子競技的“春天”似乎也被勒停了腳步,當然,這些社會事件的出現不僅僅某一款游戲的錯,廠商也不希望電子游戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是這些企業需要思考的問題了。就像人民日報在《二評王者榮耀》中所說的:“游戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節。”(記者 張峰)
編輯:梁霄
關鍵詞:王者 榮耀 國民 游戲