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馬拉松熱和背后的替跑江湖:一半人頂別人名字
分分鐘變身營銷利器?
“這個功能比較應景。《口袋妖怪Go》在國外剛剛火過,大家對AR的玩法比較期待。”中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系主任費廣正指出,AR紅包的“新意”,主要體現在應用場景上。然而,相比AR,紅包和社交性本身對用戶的吸引力會更大。
趙子明也認為, AR實景紅包是在為支付寶的社交鋪路。其實,說穿了,AR紅包就是包了一層皮的“微信群紅包”。“不管實際效果怎樣,但AR紅包推出的用意,就是想讓用戶花更多時間在支付寶構建的人際關系上。”
支付寶的AR紅包,本被業界認為打響了2017春節紅包大戰的“第一槍”,就看騰訊如何接招。然而,阿里支付寶和騰訊微信均表示——大家散了吧,今年沒有紅包大戰。
當然,對阿里和騰訊來說,打出AR旗號,目的大概不在于一時一刻的熱度。費廣正認為,對這種平臺級公司來說,AR是導入用戶的有效手段。“宣傳AR概念,實際上是為了和《口袋妖怪Go》的熱度結合起來,阿里應該是有計劃以此為入口,進行某些營銷。”
已經有敏銳的商家自覺行動起來了。比如一位深諳產品運營之道的網友就在知乎上表示,他以自己的新書作為推廣的目標產品,在中關村發了數千個支付寶AR實景紅包。藏紅包時,他留下線索,提醒在某電商網站上掃描該書的封面就能獲得紅包。“紅包領取的速度非常快。”他說。
也有民宿用了這種方式,以自家公司Logo作為線索圖,在全國鋪了大約150萬只紅包。結果,這家民宿的百度搜索量,“噌噌”就上去了——網民需要百度出它家的Logo以領取紅包。
這還只是線上玩法。商家同樣可以用紅包,把用戶吸引到線下特定地點,并用紅包延長用戶在某地的停留時間,引導他們在該地進行消費。國泰君安在調研報告中寫道,從創意層面講,AR場景紅包以國內消費者熱衷的事物——紅包為切入點,一定程度上繞開IP不足的短板,為國內后續AR營銷、AR游戲拓展指明了彎道超車海外競爭對手的方向。
編輯:梁霄
關鍵詞:紅包 支付寶 線索 馬拉松 替跑