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紅包與AR擦出火花 下一個“爆款”會是誰

2017年01月03日 09:27 | 來源:科技日報
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產業(yè)還是“欠發(fā)達”

趙子明表示,巨頭們試水AR,肯定能讓AR離普通用戶更近。畢竟,“AR是一個吃資金的行業(yè),不是中小企業(yè)能夠做好的”。

紅包和游戲,或許還是小打小鬧。對電商來說,AR就是模糊虛擬與現實界限、提升用戶體驗的良好手段。“電商和AR技術簡直就是天然契合。”趙子明說。它可以為用戶提供看得見的消費場景——你要買一套沙發(fā),但是不知道和新家配不配?沒關系,通過AR,讓這套沙發(fā)出現在你家客廳,要是覺得效果拔群,手機下單即可。趙子明認為,AR產業(yè)的爆發(fā),很有可能從電商開始。

“AR應用,未來可以想象的空間很大。需要數字化的東西、需要在場景中去表達和體驗的東西,都可能用這種方式實現,比如教育、廣告營銷和游戲。”費廣正說。

但是,2017年,恐怕我們還很難看到較為普遍的真正的AR應用。“AR的普及,最早也得到2018年下半年。現在,傳感器、處理器等相關元器件和技術的發(fā)展水平,都離大規(guī)模商業(yè)化的要求比較遙遠。”趙子明坦言。

整體來說,AR產業(yè)確實還處在“欠發(fā)達”狀態(tài)。《口袋妖怪Go》和實景紅包,只是公眾對AR技術的“驚鴻一瞥”。此前,電子科技大學自動化工程學院教授、增強現實領域專家陳東義在接受科技日報記者采訪時指出,2013年谷歌推出AR眼鏡,引起產業(yè)界和投資界的關注,也吸引了更多資金注入這一領域,使得更多企業(yè)和專業(yè)人士投入研發(fā),推動產業(yè)鏈形成和完善,降低了相關成本。但是,“AR的三個要素,呈現+三維注冊+三維建模,都需要技術上的突破和改進”。陳東義認為,從技術角度而言,AR領域并沒有取得根本性的進展。

當AR實景紅包的新鮮勁過去,下一個能引爆話題的AR體驗會是什么呢?

編輯:梁霄

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關鍵詞:紅包 支付寶 線索 火花 爆款

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