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13歲孫兒瘋狂手游 花光奶奶養老錢
然而,雖然生活在一起,祖孫之間卻并沒有太多交流。從小學四年級開始,洋洋就迷上了游戲,常常去網吧里玩。說及此,老兩口也很無奈,“喊不住,管不了,只能管他冷不到,餓不到?!痹趺崔k
孩子父親后悔關心不夠,決定回成都找份工作,“還是在身邊多管著點他”
11月3日,洋洋放假在家,趴在床上玩爸爸歐平買的筆記本電腦。在這十多平米的家里,這一臺價值1000元左右的電腦,是最值錢的東西。
今年年初,考慮到洋洋上初一,家里沒人輔導學習,歐平特地托朋友買了臺二手筆記本電腦,還給家里裝了wifi,“買的時候就跟他說好,這是用來查學習資料的,要上網,只能在作業做完后?!?/p>
因為在外打工,一年只回家一兩次,歐平只能從一個月三次的電話中了解洋洋的一些情況。就在2014年,他得知洋洋常進網吧后,曾一度回成都,“待了近一年,感覺他有所改進,就又出去打工了。”
9月21日,在雅安打工的歐平得知洋洋因玩游戲花掉了母親兩萬余元存款后,嘆了口氣?!拔乙苍诜此甲约海瑢λ慕逃完P心確實不夠?!睔W平說,他準備到成都來找份工作,“還是在身邊多管著點他?!?/p>
與此同時,在鄰居的幫忙下,歐慶元老兩口得知,洋洋所說的那款游戲所屬的運營公司就在成都。隨后,在媒體的幫助下,老兩口找到該公司負責人并說明了情況。最終,該負責人決定將錢退還。
然而,工作人員在查詢后發現,洋洋提供的賬號只消費了8190元。也就是說,還有一萬多元不知去向。歐慶元多次詢問,洋洋一口咬定,只用銀行卡充值過這一款游戲?!八€瞞著我們?!睔W慶元扶著額頭不住嘆氣。
3日,在記者多次詢問下,洋洋終于松口,還玩了兩款網頁游戲。目前,記者正在聯系兩款游戲的運營公司。
專家說法“家庭網民化”這潮流怎么破?
著名教育專家紀大海認為,如今,網絡文化強大的滲透力不但影響著每一個成年人,還正侵蝕少年兒童。他們的童年不再熱衷于跳繩、騎自行車、打彈珠,而是手機和IPAD上的各種游戲,很多游戲里,充斥著血腥暴力、金錢至上,殘害著兒童的身心健康,扭曲著他們的認知。
在網絡長期的影響下,“家庭網民化”愈發明顯?!拔医洺?匆姾芏喔改福贿厧Ш⒆樱贿呑约壕屯嬷謾C游戲,孩子耳濡目染,很快就學會了。”另外,無論是學校,還是周邊的環境,身邊的同學和朋友都在玩著手機游戲,無形之中在孩子內心形成了攀比意識。
如何疏導?
紀大海說,孩子迷戀網游,是為了獲取心理上的自由感和自我支配感,不少家長為了防止孩子沉溺,往往采取強硬手段,如沒收手機、限制外出,限制零花錢,甚至于打罵,結果往往適得其反,反而激發了孩子的逆反心理。
紀大海說,要想拯救網癮孩子,需先轉變家庭教育方式。首先,家長應加強監管,不能因為嫌麻煩,對孩子玩手機視而不見;但是,家長也不能一味地限制,應抱著接納的心態,主動學習網絡知識,更新自己的知識,懂得孩子迷戀的是什么,從中找到與孩子縮小距離的辦法,從而正確疏導;最重要的是,家長應給孩子多一些陪伴,用其他健康幽默的親子活動,代替網游,如講故事、編排家庭小戲曲、唱歌、跑步等等,并且帶頭示范,幫助孩子樹立高尚的情趣。同時,家庭應與學校建立聯動,營造一種良好的氛圍,讓孩子們有正確的娛樂方式,培養正確的文化思想,去除攀比心理。華西都市報記者吳冰清李天宇攝影吳小川
對話
知道這是辛苦錢不承認是怕挨打
3日下午2點,記者跟隨歐慶元回到其家中時,放假在家的洋洋一個人趴在床上玩著電腦。他有些瘦小,校服穿在身上松噠噠的。提及玩游戲一事,他的頭埋得低低的。
記者:知不知道自己花了多少錢?
洋洋:(搖頭)
記者:這些錢都用來干什么了呢?
洋洋:買裝備。
記者:你知道這些錢是爺爺奶奶辛苦賺來的嗎?
洋洋:(點頭)
記者:平時去網吧的錢是從哪里來的?
洋洋:爺爺給的早飯錢。
記者:為什么之前不主動承認錯誤呢?
洋洋:(扶了扶眼鏡)早點說了還是一頓打。
記者:現在有沒有覺得自己錯了呢?
洋洋:嗯。
立即評手游,別給孩子“挖坑”
沉迷手游的洋洋,不僅花光了奶奶辛苦攢下養老的兩萬積蓄,更是讓這個本就困頓的家庭越發艱難。一面是經濟上的損失,另一面則是情感上的傷痕。而這,恰是這個不幸故事的一體兩面。當然了,倘若置之于更為廣闊的語境中,我們很容易就發現,類似的事件并算不得新鮮?!靶芎⒆印蓖嬗螒蚩討K家人的橋段,從PC時代到移動時代,幾乎橫貫始終。
一再上演的雷同劇情,隱約有著某些相似的元素。比如說,隔代撫養。爺爺奶奶們與“家庭第三代”的矛盾,往往在“游戲敗家”的吵吵鬧鬧中推向頂點;再比如說,智能手機的高度普及、移動支付的便捷化加之手游的低門檻化,又在技術層面催化了孩子們的心智早熟……而相較于對傳統意義上所謂“網癮”的警惕,現代家長對子女過早使用手機等移動終端,似乎遠未能施加足夠的積極干預。
一個13歲的孩子,在手游上花費重金。這固然有家庭教育不當、管束不力的原因,但除此以外,相關游戲開發與運營方,或許也難辭其咎。當形形色色的手游,有意無意地拒不設置必要的年齡篩選模塊,而總是無所不用其極地誘導消費,那么注定會有越來越多的洋洋重蹈覆轍。有必要重申的常識是,支付行為,必須與法定的民事行為能力相匹配。手游的設計與贏利,也該尊重這一基本原則!
不讓孩子跳坑,最好的辦法就是“不挖坑”。強化前端的行業監管與產品標準化,才可避免誤人子弟、禍害家庭。在此基礎上,我們當然也該去思考,怎樣才是合適的家庭教育方案?移動終端硬件,又該如何在不同年齡段有差別地施加影響?
編輯:李敏杰
關鍵詞:洋洋 慶元 游戲 孩子