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任何“康康”都不會讓所有人滿意

2016年01月25日 09:11 | 作者:周文翰 | 來源:新京報
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公共輿論場為什么會聚焦猴年春晚吉祥物“康康”?微博等社交媒體有個重要的特點就是,那些有新奇感、能“傍大款”、有親近感的事情最容易被議論、被傳播。因此,這事有很多周邊元素決定了它可以變成熱門話題,并不僅僅因為這個設計真的有那么重要。

說實話,我挺同情現(xiàn)在處于爭議中的猴年春晚吉祥物“康康”的原創(chuàng)設計人韓美林的,可能,這本來在央視春晚團隊、韓美林看來就是一個大型活動的標志設計,是一個走“內(nèi)部流程”即完畢的“分項目”、“小活兒”而已。但是當韓美林提供了水墨原創(chuàng)稿、團隊又找了三維立體渲染團隊做出立體效果圖(這是為了方便制作電視片頭、制作吉祥物實物等),然后對外公布的時候,這個“項目設計”就進入了公共輿論場,在微博等新媒體上成為了議論的對象,出現(xiàn)各種延伸搞笑圖片和段子,變成了公共事件了。

一旦進入公共輿論,往往是那些最激烈反對、最激烈贊同的最兩極的聲音受到關注,這會給當事人巨大的壓力。我覺得,不妨用平常心看待:

首先,這次大家議論的話題哪些是有道理的?我粗粗看來下,主要有幾個觀點,一是覺得原創(chuàng)設計不夠好,二是覺得三維立體渲染差——造型臉上帶“雷”,顏色紅配綠等;三是本來的征集公告面向公眾設計征集并有四個入圍設計,但是后來卻又邀請韓美林設計,是不是程序上有問題。其中,第三點涉及企業(yè)和參賽設計師的互相約定和信譽,是需要鄭重對待的另一回事。

圍繞設計美學的主要是前兩個方面,我個人覺得有個大原則,就是在當前這個審美多元化的時代,沒有任何一個設計可以讓所有人滿意,所以不要太強求。這樣看來,就第一點來說,韓美林的設計我覺得不算差吧,還是有自己的特色;第二點,從原創(chuàng)稿到立體效果之間的轉(zhuǎn)變,確實沒有仔細考慮好,形體、色彩處理都比較低劣,這方面好判斷一些,因為從原稿到立體效果轉(zhuǎn)變已經(jīng)有確定的原始設計稿、有一系列技術步驟,大家從通常的設計流程和操作方式可以進行審視。

第二點沒做好,可能也和國內(nèi)目前的設計市場現(xiàn)狀有關——原創(chuàng)設計還相對受重視一些,至于把原創(chuàng)設計稿進行三維立體化,往往是直接找家小公司當作最簡單的“活兒”處理,大家對設計的過程和結(jié)果都不是很在乎,所以容易出現(xiàn)一些生硬簡單的東西。但是,若要真正重視,可能付出的成本也要增加,這對企業(yè)來說是個制約。這東西沒法強制,還要看整個市場的發(fā)展和分化,這次事件算是給大家提了個醒。

其次,公共輿論場為什么會聚焦“康康”?微博等社交媒體有個重要的特點就是,那些有新奇感(標志挺視覺化,還是很新奇)、能“傍大款”(央視、春晚都是“大話題”)、有親近感(可以方便觀看)的事情最容易被議論、被傳播。因此,這事有很多周邊元素決定了它可以變成熱門話題,并不僅僅因為這個設計真的有那么重要。

這話題可能幾天以后就“過時”了,但一個“設計”的好壞能引起如此關注,對設計師、文化界、傳媒界來說,把沉淀下來的關于設計操作、市場生態(tài)、企業(yè)審美、公眾爭議放在一起看,應該能發(fā)現(xiàn)很多值得深思和改變的東西。

□周文翰(藝術批評家)


編輯:劉文俊

關鍵詞:2016年吉祥物“康康” 韓美林

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