全國(guó)政協(xié)委員郭媛媛:文化產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展離不開“以人為本”

2025年03月08日 20:01  |  來(lái)源:人民政協(xié)網(wǎng) 分享到: 

“《哪吒2》的成功,不僅在于劇情創(chuàng)新,更在于其通過(guò)詼諧風(fēng)格、極致視效與音樂(lè)設(shè)計(jì),精準(zhǔn)觸達(dá)觀眾情感需求;無(wú)論是動(dòng)畫技術(shù)、人物塑造還是價(jià)值觀表達(dá),各種要素都做到了極致,每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)得住推敲。”全國(guó)政協(xié)委員、首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)特大城市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展研究院副院長(zhǎng)郭媛媛認(rèn)為,文化產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展應(yīng)以人的需求為核心打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能跑贏。

“中國(guó)文化產(chǎn)業(yè),未來(lái)將圍繞體驗(yàn)性、高質(zhì)量與個(gè)性化發(fā)展。”在郭媛媛看來(lái),“過(guò)去文化消費(fèi)注重‘內(nèi)容好’,如今注重‘情緒共鳴’;過(guò)去粗放式發(fā)展,如今轉(zhuǎn)向品質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),以工匠精神打磨細(xì)節(jié),才能吸引用戶;同時(shí),年輕人更加追求獨(dú)特表達(dá),小眾圈層不斷分化,文化產(chǎn)業(yè)將更注重垂直領(lǐng)域深耕,通過(guò)精準(zhǔn)定位滿足不同用戶的個(gè)性化需求。”

如以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奈幕a(chǎn)品,其不僅是真虛過(guò)渡的媒介形態(tài),更是當(dāng)代文化傳播的重要載體。“游戲媒介通過(guò)動(dòng)態(tài)交互構(gòu)建了虛實(shí)交織的文化場(chǎng)域,它不僅承載傳統(tǒng)文化的故事與背景,還能傳遞情緒與體驗(yàn)。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)創(chuàng)造的虛擬空間,與玩家實(shí)時(shí)交互的行為,成為年輕一代認(rèn)識(shí)世界的一種新路徑。”郭媛媛肯定了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)變革帶來(lái)的用戶成長(zhǎng)的路徑變化。

與此同時(shí),郭媛媛也提出未成年人沉迷游戲的爭(zhēng)議需引起高度重視,“娛樂(lè)是人的本能需求,但過(guò)度沉迷會(huì)擠壓個(gè)體社會(huì)化成長(zhǎng)空間,家長(zhǎng)、學(xué)校、企業(yè)要共同構(gòu)建‘疏堵結(jié)合’的治理框架,形成健康的價(jià)值觀體系。”對(duì)此,她呼吁家長(zhǎng)應(yīng)積極引導(dǎo)孩子建立邊界意識(shí);呼吁游戲企業(yè)在建立防沉迷技術(shù)限時(shí)的同時(shí),更要前置性地在產(chǎn)品研發(fā)階段植入健康的價(jià)值觀體系,兼顧商業(yè)價(jià)值與社會(huì)責(zé)任。她在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),部分游戲企業(yè)的做法值得借鑒,如騰訊全面升級(jí)了未成年人保護(hù)體系,探索“技術(shù)+服務(wù)+公益”新模式 ,同時(shí)提升“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”產(chǎn)品能力,解決家長(zhǎng)使用防沉迷工具的痛點(diǎn)。

無(wú)論是游戲媒介的進(jìn)化,文化產(chǎn)業(yè)的升級(jí),還是未成年人保護(hù)議題,最終都指向“人”的核心地位。“技術(shù)可以拓展載體,政策可以劃定邊界,但如何找到技術(shù)變革與教育變革的平衡點(diǎn),是個(gè)新命題。”郭媛媛直言,“或許,像DeepSeek這類工具一樣,以人文主義與人本主義為取向,并以開源支持了應(yīng)用的普及,為人們公平培育結(jié)構(gòu)性思維、提高實(shí)踐效率,促進(jìn)用戶成長(zhǎng),使這場(chǎng)人機(jī)協(xié)同開端指向數(shù)字文明更多的新可能。”

編輯:馬嘉悅

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