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騰訊發(fā)布端午假期游戲限玩通知:未成年每天最多玩1小時(shí) 騰訊游戲發(fā)布端午限玩日歷,高考后未成年也要防沉迷
近日,騰訊游戲發(fā)布《關(guān)于端午假期未成年人游戲限玩的通知》,結(jié)合要求與實(shí)際放假調(diào)休安排,未成年用戶可以在6月22日至24日期間的每晚20點(diǎn)-21點(diǎn)之間登錄體驗(yàn)游戲,提醒廣大未成年玩家合理安排時(shí)間,適度游戲。
不少已高考但未成年的畢業(yè)生們吐槽,雖然已經(jīng)經(jīng)歷完大考,但在嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng)面前,端午節(jié)假期仍然每天只能玩一個(gè)小時(shí)。
對(duì)此,騰訊游戲也做出回應(yīng):防沉迷系統(tǒng)的作用是防止過度游戲,也引導(dǎo)大家養(yǎng)成健康游戲的好習(xí)慣,標(biāo)準(zhǔn)在于是否滿18歲,而不是放假與否,希望大家度過一個(gè)快樂而充實(shí)的假期。
強(qiáng)化技術(shù)舉措 騰訊未成年游戲時(shí)長占比下降96%
自2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布“史上最嚴(yán)防沉迷新規(guī)”(以下簡稱“830新規(guī)”)以來,游戲行業(yè)積極落實(shí)限制未成年人游戲時(shí)長、充值消費(fèi)額度等5項(xiàng)要求。
部分游戲廠商也主動(dòng)加碼技術(shù)限制措施,以騰訊游戲?yàn)槔私尤雵医y(tǒng)一的實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),對(duì)實(shí)名為未成年人的賬號(hào)嚴(yán)格“限時(shí)、限玩、限充”,也主動(dòng)采取比行業(yè)、規(guī)定更嚴(yán)格的身份識(shí)別辦法,針對(duì)未成年人冒用家長等成年人身份信息繞過限制問題,率先將人臉識(shí)別策略應(yīng)用于游戲防沉迷工作,通過AI機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,針對(duì)用戶游戲內(nèi)行為特征進(jìn)行判定,“抓”出冒用家長等成年人身份的賬號(hào),在實(shí)名之后再次進(jìn)行人臉驗(yàn)證,并接入公安權(quán)威平臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)比對(duì),拒絕或未通過驗(yàn)證的用戶將被納入未成年人防沉迷監(jiān)管。
“窮追猛堵”式防沉迷頗有成效,在未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù)上就得到了直觀的體現(xiàn)。在今年一季度的財(cái)報(bào)內(nèi),騰訊的未成年人保護(hù)數(shù)據(jù)創(chuàng)下新低,根據(jù)財(cái)報(bào)披露的數(shù)據(jù)顯示,在本土游戲業(yè)務(wù)中,今年一季度未成年人在游戲時(shí)長、流水中占比僅 0.4%和 0.7%,較2020年同期大幅下降96%和90%。
據(jù)南財(cái)合規(guī)科技研究院最新發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測(cè)評(píng)(2023)》顯示,“830新規(guī)”實(shí)施近兩年以后,游戲防沉迷效果不斷提升。在針對(duì)不同游戲的保護(hù)機(jī)制評(píng)分方面,騰訊游戲旗下《王者榮耀》和《和平精英》分別以95分和85分位列未成年人保護(hù)機(jī)制排名前兩名。
持續(xù)升級(jí)體系 探索未成年人保護(hù)新模式、新經(jīng)驗(yàn)
在技術(shù)限制舉措取得明顯效果的基礎(chǔ)上,騰訊游戲在未成年人保護(hù)上也在不斷進(jìn)行更多探索。
騰訊游戲未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊曾提到:“現(xiàn)階段,家長和孩子會(huì)問我們一些更深刻的問題,比如父母和孩子之間溝通問題、或者關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的話題更多一些。比如除了去封堵、我們?cè)鯓痈玫母嬖V青少年去做怎樣正確的事情?”
在今年2月舉行的2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊游戲正式宣布升級(jí)未成年人保護(hù)體系到“4.0”階段,在技術(shù)嚴(yán)管的同時(shí),通過“智體雙百”等項(xiàng)目探索實(shí)踐更具建設(shè)性的解決方案,落地“未來教室”和“未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。
以 “未來教室”為例,經(jīng)過一年多的建設(shè),目前全國范圍內(nèi)共有36間未來教室在全國14個(gè)省、直轄市及自治區(qū)落地,開設(shè)超過4830 節(jié)科技課,通過開源硬件、3D打印等前沿的技術(shù)設(shè)備和課程支持,科技課程得以“降維輸出”給更多的處于偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)生。
防沉迷效果顯著 超86%家長對(duì)新規(guī)表示滿意
“830新規(guī)”后,整體游戲行業(yè)防沉迷也取得顯著效果。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》(以下簡稱“報(bào)告”),“830新規(guī)”對(duì)于未成年人游戲行為的管控直接有效,目前游戲防沉迷系統(tǒng)已成功覆蓋了九成以上未成年玩家,每周游戲時(shí)間在新規(guī)規(guī)定的3小時(shí)以內(nèi)的未成年人占比已增長至75%以上,游戲沉迷問題進(jìn)一步解決。
這樣的變化,也被社會(huì)和家長所感知。報(bào)告中提到,現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,超過86%的家長對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。這在南都大數(shù)據(jù)研究院的2023年六一的調(diào)查中得到印證,超八成受訪者認(rèn)為與兩年前相比,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)未成年人保護(hù)工作有進(jìn)步。
未來,伴隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷變化,未成年人保護(hù)工作也將面臨新的挑戰(zhàn)。游戲防沉迷工作雖然得到進(jìn)一步解決,但并不意味著全面勝利。未成年人保護(hù)是一項(xiàng)長期工程,需要全社會(huì)形成合力,為未成年人提供清朗的網(wǎng)絡(luò)空間。
編輯:董雨吉