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中國自主研發游戲海外快速“漲粉”
12月20日,2020 Robo Genius人工智能與機器人挑戰賽總決賽在北京中國科學技術館舉行。在以“火星探索”為主題的比賽場上,來自全國各地的百余支中小學生隊伍比拼機器人完成跨區域行動、碎片收集、閥門開啟等任務。 記者 陳鐘昊 攝
2020年在新冠肺炎疫情影響下,國產游戲業作為一種在線新經濟呈現逆勢增長,其中游戲出海表現搶眼,收入規模首次突破千億元人民幣。專家認為,游戲出海在提升文化影響力方面發揮著不可替代的作用,游戲出海與二次元、云游戲等將繼續成為驅動國產游戲未來增長的重要潛力。
近日,中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院聯合發布《2020年中國游戲產業報告》。報告顯示,2020年,中國游戲產業年收入達到2786.87億元,同比增幅高達20.71%;其中,中國自主研發游戲海外收入第一次超過千億元人民幣,達到近1010億元人民幣(約合154.50億美元),同比增幅高達33.25%。值得注意的是,在美、日、韓、西歐等傳統出口國家和地區,中國游戲依然保持高速增長。同時,包括巴西等在內的一些國家和地區,也正在成為中國游戲出口的重要市場。
另據移動應用數據分析公司Sensor Tower近期發布的數據,今年11月,蘋果App Store全球手游收入榜TOP10中,來自中國廠商的產品多達8款。其中,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3億美元,同比增長62.5%,位列全球手游暢銷榜榜首。
“2020年,中國游戲業海外市場營收增速創下近4年來新高。”伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭分析指出,一是國外的環境因素影響,二是進入海外市場的中國游戲企業越來越多,而且企業實力也在明顯增長。
從產品數量來看,在每個海外市場的前100名移動游戲中,國產游戲數量均明顯增加。以韓國市場為例,中國國產游戲已經達到34款。值得注意的是,目前,除了在日、美、韓等多個移動游戲市場繼續保持業績快速增長外,中國游戲企業也在開拓更多的市場。例如,中國游戲企業在墨西哥、巴西等地區的移動游戲收入增長迅速。另外,在游戲品類方面,除了常見的移動游戲品類外,中國企業持續在超休閑游戲領域發力,比如,休閑游戲平臺Ohayoo發行的游戲已在海外地區收獲了上億次下載量。
游戲出海已經成為國產游戲上市企業的發力方向之一。世紀華通最新財報顯示,今年前三季度公司整體業績表現搶眼,主要系核心產品表現保持穩定,尤其是在海外市場穩固SLG(模擬游戲)品類優勢的基礎上,不斷開拓海外細分市場,加碼二次元、休閑游戲等細分領域布局,并取得了實質性進展。
世紀華通旗下盛趣游戲CEO謝斐近日表示,中國游戲出海捷報頻傳,盛趣游戲的《萬國覺醒》《阿瓦隆之王》等在多個國家的暢銷榜名列前茅。
西山居CEO郭煒煒接受記者采訪時表示,在游戲出海方面,西山居也正在將旗下的武俠游戲向東南亞市場拓展。西山居的武俠游戲曾一度占據越南市場90%的份額,如今,《劍俠情緣》在越南市場仍具有較大的影響力。隨著公司旗下二次元游戲的逐步推出,西山居也將把這些游戲推向海外,加大全球化布局。
“當前,游戲市場已經進入下半場競爭,進入存量爭奪、充分競爭的紅海階段。”巨人網絡聯席CEO吳萌認為,出海是巨人未來非常重要的戰略方向,公司希望研發出好的國際化產品。在出海戰略上,短期以代理游戲為主,長期則以自研產品海外發行為主。今年10月,巨人網絡還與華為簽署生態及技術合作協議,雙方將在HMS(華為終端云服務)生態等方面展開合作,攜手拓展海外市場,助力中國游戲出海。
伽馬數據近日發布的《2021年中國游戲產業潛力分析報告》顯示,2021年,中國游戲市場將持續增長,上半年收入規模預計將超過1500億元人民幣。另外,中國自主研發游戲將在海外市場繼續保持高速增長勢頭。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,目前,中國游戲產品已經出海到100多個國家和地區,越來越受到全球更多用戶和玩家的喜愛。展望2021年乃至未來很長一段時間,游戲產品如何更好地走向世界,將是業界需要共同努力的方向。
編輯:董雨吉
關鍵詞:游戲 中國 海外 市場