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青年學(xué)子呼吁網(wǎng)絡(luò)游戲要分級|假如我是委員平臺學(xué)生提案上兩會特別報道①

2020年07月28日 14:42 | 來源:假如我是委員
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2020年全國兩會已經(jīng)完美收官,兩會期間不少提案引起大家的熱議。大會在聚焦社會熱點話題之余,還有一件值得關(guān)注的事——由中學(xué)生提出的提案被帶上全國兩會!

今天,小編就帶大家走進學(xué)生提案背后的故事。

兩會期間,來自陜西省西安市鐵一中學(xué)的6位同學(xué)組成的“文達組”提出的《關(guān)于加強未成年人保護建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度》被帶上兩會。殊不知,這六位同學(xué)也是【假如我是委員】平臺的虛擬政協(xié)委員,他們分別是李姝儀、戴月婍、張霖子、黃楚懿、魏葳、白李洋。

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學(xué)生提案一經(jīng)被帶上全國兩會,便受到各大媒體關(guān)注。西安鐵一中學(xué)的官網(wǎng)、陜西省教育廳、西安市教育局、西安新聞網(wǎng)、西安日報、新浪網(wǎng)、騰訊新聞等多家媒體對西安鐵一中學(xué)學(xué)生團隊的虛擬提案進行了報道。

常言道,風(fēng)聲雨聲讀書聲聲聲入耳,家事國事天下事事事關(guān)心。當(dāng)下青少年參與國家政治生活,不再局限于理論知識的討論,而是付出實際行動,他們善于發(fā)現(xiàn)、勤于思考、勇于發(fā)聲,為祖國貢獻自己的青年智慧。

近年來,全國兩會陸續(xù)出現(xiàn)青少年的身影,從“新華小記者”直接參與兩會采訪,到現(xiàn)如今“學(xué)生提案”上兩會,青少年參與全國兩會的程度越來越深,青少年的提案也越來越受到重視。

學(xué)校開展模擬政協(xié)課堂,政協(xié)大會中陸續(xù)出現(xiàn)學(xué)生身影,“學(xué)生提案”被帶上政協(xié)大會等,標(biāo)志著政治協(xié)商的大門正為當(dāng)下青年學(xué)子打開。基于此,不斷培養(yǎng)青少年關(guān)心國家社會,進行有序政治參與的能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的青年責(zé)任擔(dān)當(dāng),促進學(xué)生的全面發(fā)展。

撰寫提案的過程就是閱讀、研究、學(xué)習(xí)、分析、調(diào)研、實踐等綜合作用的過程,學(xué)生參與其中,可以開闊視野,鍛煉自身調(diào)研、社交、實踐、信息收集與處理、課題探究等多方面的能力,最終就是綜合能力的提升,是全面育人、多元化育人、重能力育人的一次生動實踐。

“學(xué)生提案”被帶上全國兩會,不僅讓政協(xié)委員們透過青年學(xué)生的視角更具象的觀察社會,更全面深入的了解社情民意,更大的意義還在于,打通青年學(xué)生融入國家大政方針探討、研究的通道,讓青少年體會參與政治協(xié)商的獲得感,感受中國民主協(xié)商的魅力。

《關(guān)于加強未成年人保護建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度》以近年來社會未成年受網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響的現(xiàn)象為提案依據(jù),并展開多方深入調(diào)研。

提案列出了一組數(shù)據(jù):隨著社會經(jīng)濟發(fā)展水平的提升、電子產(chǎn)品的不斷普及,未成年人觸網(wǎng)比例顯著提升。據(jù)統(tǒng)計,有超過80%的未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網(wǎng)絡(luò)時間超過30分鐘。因網(wǎng)絡(luò)游戲時間不限、內(nèi)容分級不細等原因,60%以上的未成年網(wǎng)游玩家視力下降,30%以上的未成年人在網(wǎng)游中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息。因不良信息的毒害,未成年人違法犯罪率增加。

分析現(xiàn)狀,團隊得出以下結(jié)論:

(一)未成年人自控力差;家長和學(xué)校對未成年人玩游戲情況并不完全了解,最多只能監(jiān)控游戲時長,更無法掌握游戲的具體內(nèi)容。

(二)行業(yè)監(jiān)管不細,缺乏強制力; 目前只有上海、山東專門成立了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會,尚沒有全國性行業(yè)協(xié)會,導(dǎo)致行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不一,更有部分企業(yè)為了利益,將審批過的游戲通過后期升級修改內(nèi)容,規(guī)避監(jiān)管。

(三)立法不健全,執(zhí)行效果不明顯 ;《未成年人保護法》、《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》、《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》對預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)等作出規(guī)定,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》要求游戲經(jīng)營單位限制未成年人接觸不適游戲,《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》列出十條禁止的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》、《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》提出防沉迷及“實名制方案”,但這些法規(guī)及管理條例內(nèi)容宏觀,缺少具體的細則和分級方案,執(zhí)行效果不明顯。

······

基于此,提案建議對網(wǎng)絡(luò)游戲進行分級;建立監(jiān)管評價機制,對企業(yè)加大處罰;修訂網(wǎng)絡(luò)游戲法規(guī),加強手游和單機游戲的監(jiān)管。

提案一經(jīng)提出便受到駐陜?nèi)珖舜蟠砗驼f(xié)委員的關(guān)注,并由駐陜代表和委員們正式提交全國兩會。兩會期間,團隊提案獲得了專家委員們的一致認(rèn)可。

少年強則國強,在“文達組”6位同學(xué)身上,我們看到了青年一代的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。新時代,正是因為這些青少年祖國的未來和發(fā)展才充滿源源不斷的動力。

小小的虛擬委員,大大的提案能量,學(xué)生提案上兩會,精彩提案不間斷,“假如我是委員”將持續(xù)推送虛擬委員同學(xué)們的兩會提案風(fēng)采!

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編輯:位林惠

關(guān)鍵詞:提案 網(wǎng)絡(luò)游戲 學(xué)生


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