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二次元文化弘揚主旋律才能揚帆遠航
二次元不是中學數學課本里的一個概念,而是當下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫、電子游戲及其相關的核心產品與衍生產品都可以歸為二次元的范疇。在某種意義上講,二次元還意指喜愛它的人就像生活在一個平面世界中一樣。(7月19日《光明日報》)
當下,隨著互聯網用戶群的更新迭代,二次元的市場需求旺盛,二次元文化正悄然成為青少年的精神主流,他們陶醉在二次元文化作品中。相關報告指出,2015年我國核心二次元用戶規模達5939萬人,二次元用戶總數近2.19億;2016年我國泛二次元用戶總數達3億,用戶年均花費1746.3元。
為何二次元文化會成為青少年的精神主流呢?主要原因是現代獨生子女青年對現實的逃避,對個體存在價值的追求,他們在二次元世界里找到了溫暖。這是一種客觀現實需求,或者說是現代青年的思想市場需求。但是,二次元文化自身卻存在諸多問題,滿足的是人們的獵奇、低俗欲望。一些二次元作品中夾雜著一些暴力、色情、低俗、頹廢、幼稚的元素,這樣的作品不但危害青年自身的健康發展,也是在為二次元文化自掘墳墓,因為他背離社會文明進步的歷史發展趨勢。
二次元文化應該成為利于青年健康成長的文化,二次元文化應該弘揚時代主旋律。我們需要對二次元文化進行規范與引領。首先,我們應該對二次元文化建立制度規范,讓二次元文化發展走上法制化軌道,遏制現在的野蠻生長,良莠不齊現象,我們的文化部門必須加強這方面的研究。其次,我們要利用優秀傳統文化去升華二次元文化,走出外國文化陰影,走入民族文化殿堂,我們應該發展中國二次元文化;第三,我們要用核心價值觀的內容去洗禮二次元文化,讓二次元文化走上陽光燦爛的道路,成為青少年的健康精神食糧,二次元文化應該吹響時代文明進步的沖鋒號。
現在,行業產業鏈條全面鋪開、市場日益壯大,發展二次元文化的資金與技術已經不是問題,關鍵是思想引領,弘揚時代主旋律,讓優秀民族文化、核心價值觀成為二次元文化的主流,才能讓中國的二次元文化精彩發展,揚帆遠航。
編輯:李敏杰
關鍵詞:二次元 文化 弘揚 主旋律 揚帆遠航