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手游不該偏離寓教于樂的初心

2017年03月30日 14:35 | 作者:張立 | 來源:光明網(wǎng)
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從端游、頁游再到如今的手游,暴力、色情等內(nèi)容一直是相關(guān)監(jiān)管部門的重點打擊對象。但由于目前移動游戲龐雜,準(zhǔn)入門檻較低,管理難度大,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打“擦邊球”,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內(nèi)容。這對青少年成長極為不利。(3月29日 半月談)

手游曾經(jīng)被視為益智類的休閑活動,但隨著游戲資本對手游市場參與度的不斷提升,手游市場良莠不齊的局面不斷加劇。有人直言,快速發(fā)展的手游市場,參與者即便是“豬也能沖上天”,色情、暴力、篡改史實性內(nèi)容不斷涌現(xiàn),不僅不能起到休閑娛樂的目的,甚至扭曲了一些青少年對世界本應(yīng)有的認(rèn)知。

為了謀取更多暴利,手游公司在不少手游中出現(xiàn)爆衣、雙修、血腥暴力等情況,盡管相關(guān)色情場面和角色被相關(guān)手游公司加以屏蔽,但一些玩家通過技術(shù)手段,仍然可以恢復(fù)色情等角色及內(nèi)容,這還只是手游不良影響的冰山一角。因過度迷戀手游,導(dǎo)致青少年視力下降、荒廢學(xué)業(yè)、盜竊錢財?shù)炔辉谏贁?shù),手游負(fù)面影響必須得到重視。

而另一方面,手游的廣泛影響性已經(jīng)超越了手游本身。從單純的手游,已經(jīng)跨越到青少年社交的重要談資,不玩手游,或者玩手游是菜鳥級,就會被歧視、排擠。手游成為青少年社交的一部分。手游成為青少年之間交往的橋梁本身并不可怕,可怕的是,手游所承載的內(nèi)容、所攀附的形式已經(jīng)超越手游本身。詩仙李白成為刺客,荊軻竟是個女的,這個完全顛倒黑白的游戲載體,與暴力、色情的手游夾雜在一起,令人不得不將手游與“玩物喪志”相聯(lián)系。

在過分逐利和科技的推波助瀾,“即使是頭豬也能飛上天”,顯現(xiàn)了手游市場對資本的吸引力和暴利之大。而為了謀取更大的暴利,手游制作者在合法和違法之間打起“擦邊球”。有的請日本女優(yōu)為手游助陣,更加劇了手游行業(yè)價值觀方面的混亂,唯利是圖本性暴露無遺。

手游并非洪水猛獸。近些年來,國際間手游比賽日漸興起,國內(nèi)也成立手游隊伍參與地區(qū)性、國際間比賽,彰顯了手游所應(yīng)具備的益智性。但手游市場良莠不齊、魚龍混雜的局面仍然存在。

近一兩年來,國家相關(guān)部門已經(jīng)相繼加強(qiáng)對手游市場的管控,并且開發(fā)出了系列健康的手游,有的根據(jù)青少年軍事題材感興趣的特點,特別制作出了《光榮使命》等游戲。從2015年到2016年,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業(yè)內(nèi)外獎項共45個。與這些資金雄厚的制作團(tuán)隊相比,那些手游小公司,如若想制作精良、思想健康的手游,則完全處于不利的狀態(tài),資金、網(wǎng)絡(luò)出版、市場開拓等方面受到的掣肘,這些問題必須得到解決。

手游市場如手游游戲,兩軍相遇強(qiáng)者勝。那些粗制濫造的手游產(chǎn)品及出品公司,必然會在市場的大潮中被淘汰。但是,手游市場又不能僅僅依靠市場的力量。既需要發(fā)揮市場在手游產(chǎn)品競爭中的決定性作用,還要發(fā)揮政府部門在手游產(chǎn)品開發(fā)、管控方面給予思想引導(dǎo)。作為一種文化產(chǎn)品,讓更多思想健康、模式新穎、契合時代特性的手游產(chǎn)品問世,不僅可以創(chuàng)造出更多的經(jīng)濟(jì)價值,也能引導(dǎo)青少年樹立正確的世界觀、價值觀、人生觀。只有堅持手游寓教于樂的初心,手游市場才能走得正、走得遠(yuǎn)。

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:手游 市場 游戲 青少年 ,手

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