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手游不該偏離寓教于樂的初心
從端游、頁游再到如今的手游,暴力、色情等內容一直是相關監管部門的重點打擊對象。但由于目前移動游戲龐雜,準入門檻較低,管理難度大,因此部分手游企業仍然選擇打“擦邊球”,在游戲中摻雜一些暴力、色情的內容。這對青少年成長極為不利。(3月29日 半月談)
手游曾經被視為益智類的休閑活動,但隨著游戲資本對手游市場參與度的不斷提升,手游市場良莠不齊的局面不斷加劇。有人直言,快速發展的手游市場,參與者即便是“豬也能沖上天”,色情、暴力、篡改史實性內容不斷涌現,不僅不能起到休閑娛樂的目的,甚至扭曲了一些青少年對世界本應有的認知。
為了謀取更多暴利,手游公司在不少手游中出現爆衣、雙修、血腥暴力等情況,盡管相關色情場面和角色被相關手游公司加以屏蔽,但一些玩家通過技術手段,仍然可以恢復色情等角色及內容,這還只是手游不良影響的冰山一角。因過度迷戀手游,導致青少年視力下降、荒廢學業、盜竊錢財等不在少數,手游負面影響必須得到重視。
而另一方面,手游的廣泛影響性已經超越了手游本身。從單純的手游,已經跨越到青少年社交的重要談資,不玩手游,或者玩手游是菜鳥級,就會被歧視、排擠。手游成為青少年社交的一部分。手游成為青少年之間交往的橋梁本身并不可怕,可怕的是,手游所承載的內容、所攀附的形式已經超越手游本身。詩仙李白成為刺客,荊軻竟是個女的,這個完全顛倒黑白的游戲載體,與暴力、色情的手游夾雜在一起,令人不得不將手游與“玩物喪志”相聯系。
在過分逐利和科技的推波助瀾,“即使是頭豬也能飛上天”,顯現了手游市場對資本的吸引力和暴利之大。而為了謀取更大的暴利,手游制作者在合法和違法之間打起“擦邊球”。有的請日本女優為手游助陣,更加劇了手游行業價值觀方面的混亂,唯利是圖本性暴露無遺。
手游并非洪水猛獸。近些年來,國際間手游比賽日漸興起,國內也成立手游隊伍參與地區性、國際間比賽,彰顯了手游所應具備的益智性。但手游市場良莠不齊、魚龍混雜的局面仍然存在。
近一兩年來,國家相關部門已經相繼加強對手游市場的管控,并且開發出了系列健康的手游,有的根據青少年軍事題材感興趣的特點,特別制作出了《光榮使命》等游戲。從2015年到2016年,成都龍淵網絡科技有限公司連續兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業內外獎項共45個。與這些資金雄厚的制作團隊相比,那些手游小公司,如若想制作精良、思想健康的手游,則完全處于不利的狀態,資金、網絡出版、市場開拓等方面受到的掣肘,這些問題必須得到解決。
手游市場如手游游戲,兩軍相遇強者勝。那些粗制濫造的手游產品及出品公司,必然會在市場的大潮中被淘汰。但是,手游市場又不能僅僅依靠市場的力量。既需要發揮市場在手游產品競爭中的決定性作用,還要發揮政府部門在手游產品開發、管控方面給予思想引導。作為一種文化產品,讓更多思想健康、模式新穎、契合時代特性的手游產品問世,不僅可以創造出更多的經濟價值,也能引導青少年樹立正確的世界觀、價值觀、人生觀。只有堅持手游寓教于樂的初心,手游市場才能走得正、走得遠。
編輯:李敏杰
關鍵詞:手游 市場 游戲 青少年 ,手