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高校辦電競大賽 要求參賽者成績排年級前30%

2016年04月11日 15:24 | 來源: 金陵晚報
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原標題:網游大神+學渣懵了!網游大神+學霸亮了!

近日,南京理工大學機械工程學院舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,讓很多游戲“大神”失望的是,比賽竟然設置了門檻。報名要求寫道,“2014級報名者,績點不得低于3.0,2015級報名者績點不低于3.0或者綜測排名位于年級前30%”。

學院解釋說,設置參賽門檻是為了提醒同學們科學對待游戲,良好的學業成績是參與網游等課外活動的前提。

得知設置參賽門檻,同學們在群里討論都“炸鍋了”!因為績點不夠,一些會打游戲的“大神”傻眼了,“這下完了,只能看看,手癢啊!”還有學生抱怨,“打得好的沒有3.0,3.0以上的大多是坑。”“LOL4缺1,求組隊。”也有比較樂觀的學生表示,“要是這活動年年有的話,恐怕過不了幾年人人績點3.0以上。”記者了解到,因為成績限制,符合要求的學生占比不大。

既然是游戲比賽,能者優先,為什么要設置這樣一條有關學習成績的游戲報名條件呢?

機械工程學院團委書記、2014級輔導員杜建賓老師向記者解釋了原因。杜老師說:“選擇LOL(一款電子競技游戲),是因為這款游戲目前學生玩家比較多,并不是想推廣這個戲。”對于報名條件中的績點要求,杜建賓介紹說,我們設置成績限制,也是出于謹慎的考慮,最主要目的是想提醒同學們,良好的學業成績是參與包括網絡游戲等課外活動的前提,在學業方面有困難甚至出現危機的同學,則應該遠離游戲,切不可沉溺于網絡游戲,而應該正確客觀地看待與衡量游戲對于自己大學生涯的正面、負面影響,不能在游戲中荒廢學業。

杜老師告訴記者,舉辦這個比賽的初衷是,考慮到對學生不能一味地采用傳統方式,“越是想堵,就越是把游戲這個東西妖魔化,結果很可能適得其反,越禁越玩。”所以,學院才想到換一種嘗試,讓學生們把玩游戲看作正常的文體娛樂活動之一,強調良好學業成績是重要的前提。

另外,這次比賽的一個重要背景就是,學院啟動了“1+1學業困難幫扶共同體”,幫扶者均為“學霸”,被幫扶者多為網游的癡迷者,讓“學霸”們體驗和嘗試網游,會增加幫扶工作的說服力,而不是簡單說教。杜老師表示,“如果最后活動效果好,這樣的活動還會繼續展開。”

編輯:王瀝慷

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