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傳承麻將文化不必糾結(jié)“賽場輸贏”
14日晚,經(jīng)過8輪激戰(zhàn),由國際麻將聯(lián)盟主辦的第四屆世界麻將錦標(biāo)賽在韓國濟(jì)州島落下帷幕,最終,中國B隊勇奪團(tuán)體冠軍,來自江蘇揚州寶應(yīng)的中國選手周勇獲得個人冠軍,山西女將焦靈花名列第二,季軍則被一名法國選手奪走。(11月17日《揚子晚報》)
麻將發(fā)源地在中國,這是不爭事實。世界上主要有兩種競技麻將,其中一種就是國家體育總局1998年制定的國標(biāo)麻將,即《中國麻將競賽規(guī)則》。然而,即便麻將是“中國制造”,但在國際賽場上,代表中國參賽的麻將高手,也并非是常勝將軍。去年7月,在第五屆歐洲麻將錦標(biāo)賽中,中國隊僅獲得了個人最好名次第30名,團(tuán)體第37名的名次,令國人汗顏。這次在第四屆世界麻將錦標(biāo)賽上,中國隊奪取團(tuán)體、個人雙料冠軍,可以說雪了“國恥”。
麻將文化在中國盛行的歷史之長久,在民間的根基之扎實,向來都令人贊譽。麻將是八仙桌上的“長城”,是毛澤東眼中“繼中醫(yī)、《紅樓夢》之后對世界的第三大貢獻(xiàn)”。然而,由于麻將往往與賭博掛鉤,其盛行也容易導(dǎo)致不良的市民風(fēng)氣,引起了人們的非議。可以說,國人尚未從根本上認(rèn)可,麻將文化是與京劇、中國畫、中醫(yī)等量齊觀的“國粹”。許多人單純以為麻將生命力非常旺盛,有強大的群眾基礎(chǔ)。殊不知,文化遺產(chǎn)保護(hù)不是看參與人數(shù)多少,而是體現(xiàn)出系統(tǒng)、科學(xué)、嚴(yán)格的整理、保護(hù)、研究。
事實上,有人反對發(fā)展麻將文化,是將競技麻將與賭博麻將混為一談,因而在認(rèn)識上出現(xiàn)了偏差。不可否認(rèn),賭博麻將,是一種比較普遍的社會亂象,因參與面廣,禁而不止,且愈演愈烈。賭博麻將,影響了家庭和睦,破壞了人際關(guān)系,敗壞了社會風(fēng)氣,有百害而無一益。然而,既然大家都知道賭博麻將有害,為何又有那么多的人沉湎其中、樂此不疲呢?其主要根源就在于人們的精神空虛,業(yè)余文化生活貧乏。特別是,會打競技麻將的人非常少,未形成社會氣候和群眾基礎(chǔ),給賭博麻將可趁之機。
因此,傳承國粹麻將,不必糾結(jié)在國際賽場的輸贏。關(guān)鍵是,應(yīng)大力推廣麻將文化。比如,定期出版有關(guān)麻將的文化書籍和期刊,研發(fā)并生產(chǎn)與麻將相關(guān)的飲食、茶具、工藝品及紀(jì)念品;邀請世界各地“雀友”赴中國各地訪問,探訪麻將淵源,切磋麻將技藝;全面與世界麻將組織合作,在中國設(shè)立世界麻將組織的相關(guān)研究、推廣機構(gòu),加強對麻將文化進(jìn)行深入的發(fā)掘、研究和推廣等工作。同時,舉辦形式多樣的競技麻將比賽,吸引普通市民廣泛參與,具有積極的引導(dǎo)作用。特別是,讓國粹麻將入高校,讓更多的大學(xué)生對其進(jìn)行學(xué)習(xí)、研究、創(chuàng)新和傳承,使麻將文化不斷發(fā)揚光大。(張西流)
編輯:劉文俊
關(guān)鍵詞:麻將文化 “賽場輸贏”